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Grundsätzliches:

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Diese Liste enthält eine Auswahl an Abenteuer-Taktikkarten, die für diese Level-Gruppe, auf Grund der zur Verfügung stehenden Waffen und Generälen, sinnvoll erscheinen. Ausgenommen sind sind Karten für Kooperations-Abenteuer und Karten für Erfolge, hierfür gibt es jeweils eine eigene Rubrik für alle Level-Gruppen.

In der linken Spalte befinden sich die Empfehlungen für Karten die ohne Blocks gespielt werden können. In der rechten Spalte, die mit Blocks gespielt werden müssen.

Mit einem Klick auf das jeweilige Gereral-Symbol (welcher für diese Karte erforderlich ist) gelangt ihr zu der entsprechenden Taktikkarte. Mit einen Klick auf die Schatztruhe, rechts neben dem Abenteuernamen, erfahrt ihr welche Belohnung am Ende dieses Abenteuers  auf euch wartet. (Es wird jeweils ein neues Fenster geöffnet)

Eine vollständige Kartenübersicht, mit zum Teil anderen Kampfstrategien findet ihr natürlich z. B. auf DSO-Karten.de. Wer dort bessere Kartenvorschläge findet und diese hier hinterlegt haben möchte, wende sich bitte vertrauensvoll an Vincent, oder poste diese im Gästebuch.

Hinweis für diese Level-Gruppe (15 - 35):

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Nach dem bau der Kaserne in Level 15 ist es möglich mit der Befreiung der Heimatinsel zu beginnen. Es heißt also Waffen, Waffen... Siedler und nochmals Siedler zu bauen !! Das erste Übungs-Abenteuer wird dann mit Level 26 gespielt, um schon mal zu sehen was nach der Inselbefreiung auf dich zukommt. Ab Level 27, also mit Beginn der Stahlwaffenproduktion ist es möglich die in dieser Liste aufgefürten anderen Abenteuer zu spielen. Ob das in jedem Fall sinnvoll ist, ist abzuwägen, denn du solltest die Inselbefreiung nicht aus den Augen verlieren. Diese sollte bis etwa Level 33 abgeschlossen sein (da du den Platz für deine Wirtschaft dringend brauchen wirst). Ab dann noch ein paar Sunpfhexen, Sattelfest und schwarze Priester und du rückst schon in die nächste Level-Gruppe auf.

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Für die Heimatinselbefreiung und deine ersten Abeteuer ohne Block reichen die in der Taverne zu erwerbenden Tavernengeneräle aus. Wenn du das Blocken bei Sattelfest oder den schwarzen Priestern schon mal üben willst (das spart später enorm viele Einheiten), dann brauchst du aber mindestens einen Kampfgestälten General vom Kaufmann(oder andern schnellen 200er General). Diese reisen nicht nur doppelt so schnell zu den AT-Inseln (15 min statt 30 min wie die Tavernis), sondern sie kämpfen auch doppelt so schnell. Dies ist beim blocken unumgänglich!! siehe auch was ist ein Block.

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