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Grundsätzliches:

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Diese Liste enthält eine Auswahl an Abenteuer-Taktikkarten, die für diese Level-Gruppe, auf Grund der zur Verfügung stehenden Waffen und Generälen, sinnvoll erscheinen. Ausgenommen sind sind Karten für Kooperations-Abenteuer und Karten für Erfolge, hierfür gibt es jeweils eine eigene Rubrik für alle Level-Gruppen.

In der linken Spalte befinden sich die Empfehlungen für Karten die ohne Blocks gespielt werden können. In der rechten Spalte, die mit Blocks gespielt werden müssen.

Mit einem Klick auf das jeweilige Gereral-Symbol (welcher für diese Karte erforderlich ist) gelangt ihr zu der entsprechenden Taktikkarte. Mit einen Klick auf die Schatztruhe, rechts neben dem Abenteuernamen, erfahrt ihr welche Belohnung am Ende dieses Abenteuers  auf euch wartet. (Es wird jeweils ein neues Fenster geöffnet)

Eine vollständige Kartenübersicht, mit zum Teil anderen Kampfstrategien findet ihr natürlich z. B. auf DSO-Karten.de. Wer dort bessere Kartenvorschläge findet und diese hier hinterlegt haben möchte, wende sich bitte vertrauensvoll an Vincent, oder poste diese im Gästebuch.

Hinweis für diese Level-Gruppe (36 - 40):

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 Ab Level 36, also mit Beginn der Armbrust-Produktion (für Armbrustschützen) ist es möglich, die dir bereits bekannten Abenteuer mit weniger Verlusten zu spielen und es sind ein paar weitere, wie z.B. dein neuer Freund "Beutelschneider" hinzugekommen. 

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Um die Verluste noch weiter zu optimieren und damit letztlich mehr Abenteuer spielen zu können, empfehle ich ab hier einen neuen General-Typ, den Vetrean. Ich empfehle in dieser Liste zwar auch noch Karten die mit den Kampfgestählten oder/und Tavernengenerälen gespielt werden können. (ausgenommen Block-Karten, hier ist der Veteran schon zwingend vorgesehen). Allerdings wirst du im Vergleich merken, dass sich die Verluste mit dem Veteran nochmal weiter verringern lassen.

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